
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Стоит ли покупать игру?
Сегодня я хочу поделиться с вами своим мнением об игре Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, в ЗБТ которой я принял участие. Игра выйдет на релиз 7 марта этого года, так что у разработчиков есть еще месяц для работы над ошибками. Успеют ли они в срок это уже другой вопрос.
Отношение к Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands у меня неоднозначное. Впервые об этой игре я узнал на позапрошлогоднем E3, нам показали крутейший трейлер, где обещали гигантский открытый мир и кооперативное прохождение в команде из 4-х человек.
Что же мы смогли увидеть на ЗБТ? Некий гибрид между серией Far Cry и GTA V. Реально большой открытый мир, где сам решаешь куда идти и куда податься, заниматься прохождением сюжетных и побочных заданий или просто творить что захочется. И это хорошо.
Нам предлагают выбрать облик нашего персонажа в довольно таки неплохом конструкторе. Хотите дядечку или тётечку – пожалуйста, цвет кожи, глаз и пр. – все доступно. Можно сгенерировать и случайный облик.
После продолжительного инструктажа мы узнаем, что наш элитный отряд забросят в Боливию, где нам предстоит искоренить наркокартель Санта Бланка во главе с неким Мечтателем. Задание непростое и подобраться к главарю будет непросто – придется сперва зачистить низы и подняться по всей преступной цепочке наверх. Идея для многочасового геймплея неплохая.
Порадовала динамичная смена времени суток и погоды. Солнечный день, ночь с проливным дождем, может на других участках большого открытого мира будет и снежок, так по крайней мере на скриншотах к игре снег наблюдается.
Неплохая физика передвижений персонажей: можно бегать, перелазить через преграды, прятаться за укрытиями. Стандартный вид от третьего лица при использовании оружия может переключаться на вид от первого. Это очень круто.
Большой арсенал стрелкового оружия с очень годной и зрелищной кастомизацией. Такую бы настройку оружия да в батлу! Просто шик. Вспоминается сколько в позапрошлом году было шума в связи с показанной детализацией настройки оружия, которая якобы будет в игре Escape from Tarkov, мол как детально все сделано и как круто это все будет. Но Таркова все еще нет и не известно когда он будет, а нечто очень близкое к этому уже реализовано в игре, которая уже идет на релиз. Все приблуды влияют на характеристики оружия, так что есть с чем наиграться и что потестировать. Имеются гранаты, и всякие гаджеты, в том числе и дроны.
Очень порадовал меня низкий ТТК – это вам не горохометный Division, где устанешь пока кого-то расстреляешь. Противников можно убивать 1-2 пулями, вас тоже очень быстро и легко коцают вражеские боты. Так что рэмбо-стайл при прохождении, далеко не самая лучшая тактика — сольетесь гарантированно. И это хорошо, игра ведь подразумевает командное взаимодействие, а не тупое мочилово.
Если вас подстрелили во время боя, то можете ждать помощь со стороны тиммейтов, которые подлатают вас и приведут в чувства. Но не более 1 раза за бой.
Наш персонаж может прокачиваться по различным ветвям навыков, становясь все более эффективным. И это хорошо.
Мы можем выполнять побочные задания, как правило, связанные с партизанским ополчением, снабжать их припасами и пр., завоевывая их доверие и получая в ответ поддержку от них. Имеются в игре помимо наркокартеля Санта Бланка и другие противники. Так что мы находимся в очень недружелюбном мире, где угроза таится со всех сторон. Казалось бы в игре есть все для очень крутого замеса, но есть вещи, которые реально недоработаны и требуют улучшения.
Так в огромном открытом мире можно перемещаться пешкарусом, но это очень долго. В отличие от игр серии Far Cry, мы не устаем и не запыхиваемся от продолжительного бега, но шагать километры по горной местности это очень утомительно. На помощь нам приходят многочисленные транспортные средства: мотоциклы, машины разного класса, вертолеты, самолеты и катера. Но физика транспортных средств запредельно нереалистична. Машины не ощущаются, ими очень сложно управлять. Физика транспорта реализована запредельно убого. Ну как же так? Еще в Far Cry 2, который сделан 9 лет назад, машины были вполне адекватно управляемы. Но, похоже, Ubisoft растеряла все свои наработки и мы получаем неуправляемые кирпичи как в The Crew. Впрочем, подобная отвратная физика есть не только в играх от Ubisoft, точно такое же творится и в GTA V. Машины обладают невероятной проходимостью, на любой сраной развалюшке, к тому же разбитой в хлам, можно взбираться на утесы под углом большим 45%, а с горочки катится, срезая путь – сплошное удовольствие. Это безобразие нужно обязательно исправить, поскольку в машинах, вертолетах и катерах мы будим проводить огромное количество времени, добираясь из точки А в точку Б.
Понравилось, что можно при игре соло управлять своими напарниками. Так можно дать команду им атаковать противников, в то время как вы ведете машину. Заезжаете в поселение с бандитами и всех выкашиваете, не вылезая из салона. Очень круто. Правда, машина ваша может и не выдержать всей теплоты приема, который окажут ей радушные бандюганы.
Что на счет графония? Он в игре довольно таки неплохой. Но нифига не оптимизированный, моя 1060 не смогла забодать лагание. Картинка замирает на секунду-две, а потом оживает, звук при этом не прерывается. Я понимаю, что это еще бета и у разработчиков еще месяц для допиливания игры, но есть сомнения, что они исправят это до релиза. А жаль – физика транспорта и плохая оптимизация игры это единственные вещи, которые удерживают меня от покупки этой игры. Уж очень я люблю подобные игры, в тот же Far Cry 2 наиграл множество часов до знакомства с играми серий Call of Duty и Battlefield. А Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands обещает очень продолжительное и интересное прохождение.
Так что же мне вам посоветовать на счет этой игры? Предзаказывать однозначно не стоит, зачем расстраивать себя если игра не будет оптимизирована до релиза? А играть в лагающую игру это не уважать себя. Физику машин вряд ли исправят так быстро, если вообще это числится в приоритетных задачах. Так что лучше подождать релиза и посмотреть что получится на выходе у Ubisoft. Если не годнота, то игру можно взять и после выхода патчей, тогда и скидки подвезут.
К тому же какое из изданий выбирать? Базовое, Deluxe или Gold? Последнее содержит в себе весь контент и сезонный пропуск, Deluxe включает в себя в отличие от базового издания еще и Deluxe Pack. Который представляет собой всего лишь особый набор экипировки для вашего персонажа, мотоцикл, дробовик, 3 камуфляжа, ускоритель опыта и какие-то эмблемки. Странное дело – на официальном сайте базовое и Deluxe издания продаются по одной цене – 2 косаря.
У игры Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands есть неплохой потенциал, надеюсь, его реализуют полностью. Если с умом подойти, то можно в случае успеха игры развивать ее и дальше, подвозя бесплатный и платный контент, как это делают с Радуга 6 Осада и обещают в For Honor. Если что-то получается сделать хорошо, не стоит топить игру через пару лет, ради продвижения следующей игры.